從過年以後都在試做這張餐椅,總共花了將近三個月的時間。
期間陪小孩居隔,之後左手虎口因託大而被鑿刀割傷並縫了三針。
然而這些都不太是花三個月的主因,最耗時間的還是嘗試與猶豫,往往一整天都在想該怎麼做,但最後其實也沒太大的修改。反而是整張試做的成品出來後,看到了全貌,才想到這裡可以怎樣、那邊可以如何如何。
還好只是試做,等正式動工時有些細節都可以再修改。
結構回到了框架形式。關於這點,日後要再寫一篇說明1.0與2.0的差異。
上圖
在舊家時,我和老婆是睡在一張拼湊的床上。
說拼湊的原因是,原本的床架尺寸是標準雙人床,但我們預定新家時,已經打定主意要睡一張較大張的床了,但沒想到新家才蓋到一半,我們的床墊就壽終正寢,這就尷尬了,我們是要買標準床墊來遷就現有的床架?還是買一個較大的床墊放在這張標準床架上呢?
為了日後睡眠品質著想,選擇其實很明顯,於是我只好在這個床架上,插入一片30公分寬,188公分長的木板,把這個床架拼湊成加大的尺寸好放置新床墊。但搬到新家後還這麼做就太落漆了。勢必得重新做一組床架。
我把前一張加大雙人床架做了幅度不小的修正。之前怕支撐力不足,結果用了過於粗大的骨架,攪的整組床架重到不行,於是這次把主要骨架尺寸縮小一些。此外,靠背也從床頭櫃改為床頭板。而由於我們購買的床墊非常重,因此必須考慮更換床單的方便性。
最後,是把整組床架連同床邊櫃都盡量懸空,全部的床組(包含床架及床邊櫃)只用五根腳架支撐。這是為了掃地機器人而做的,阻礙越少,掃地機器人可以掃的更快更乾淨。腳架內縮則是怕赤腳走路時不小心踢到會痛到唉爸叫母。
不得不說,掃地機器人真是好用,但要搭配合適的家具才能有最好的發揮。之前的床架離地縫隙不到一公分,掃地機器人進不去但灰塵及小物件可以,於是要找不小心飄進去的東西時,就會發現累積厚厚一層的灰塵。現在新家地板常時都時乾淨的,這對在家習慣赤腳的我們來說,真是非常重要。
床架的骨架用橡木,但外顯的部份(包含抽屜)則是用楓木。床頭板則是用胡桃木。不得不說,其實我很想用台灣的木材,不知道台灣哪裡有商業且永續種植,品質穩定已經乾燥適合作家具的硬木。
我在老婆娘家看到一張桌板,它有些地方腐朽得很嚴重、有些地方有燙傷痕跡、還有些部份有裂痕且呈些微扭曲變形,剛看到原始樣貌時有點難過,覺得可惜了一塊板子。不過這張桌板看得到的優點是尺寸不小,而且是完整的一整片,不是拼接的板材。
於是我就問岳母這張桌板怎麼來的,岳母說這板子跟我老婆同年了,是老婆出生時,岳父家因為工作需要而跟附近師傅訂的。數年後他們退休了,這張桌板因用不到且尺寸較大而被擱置在一旁。由於時間久遠加上儲放條件不良,因此狀況才會不好。
拿到這張桌板後,我打算做成一張餐桌放在新家中,作為家中的活動重心。舉凡吃飯、用電腦工作、小孩做功課、親朋好友聊天等各種活動,希望都在在這張桌子發生。
既然如此,那它就得附上一些收納功能來放置常用的物品,例如常用藥品、鏡子或指甲剪這類小東西、筆記型電腦、小孩正在看的書等等,不一而足。為此我必須增加一些抽屜在這張桌子上。
但是我個人很討厭桌板下方有抽屜,這樣翹腳或入座出座時會卡到大腿,也很討厭桌板底下有直立式的抽屜櫃妨礙腳的伸展。
將舊漆磨除後,發現紋路非常美麗,可能是靠近根部的板材。我決定在這張板材外緣再套一圈外框,用相框的概念把這美麗的紋路包裹起來。腐朽的部份清乾淨後用環氧樹脂灌注封填。
外框則是挑選顏色接近且材質結實穩定的柚木來校正這張板材的扭曲情形。
去年十一月,友人托我製作一張搖椅,大概月底我把設計草圖畫好,然後開始在電腦上繪製詳細的尺寸並修正設計。
本來打算家中的餐桌完成後要接著開始製作,但沒想到後來得分神處理一些圖表與數字的工作,每天腦中想的就是數字、數字、數字,不但拖延了餐桌,也連帶拖延了這張搖椅。後來覺得我實在不適合一心多用,就先將這件工作擱著,先解決手上的餐桌與搖椅。
緊接著老婆之前訂的預售屋也完工交屋,我又得繼續忙新家的室內設計與監工。而我上一次做空間類的設計的工作已經有十年以上的時間了,且對室內設計只有概念沒有經驗,還好有大學學弟介紹好的工班並不吝分享他的想法,有富經驗的朋友在旁邊支援,總算讓新家的設計順利進行。裝修開始進行到中期後,我才不必每天在工地監工,也才有時間把這張搖椅完成。
在設計完成要開始製作時,我猶豫著是否需要先試做個原型椅,但由於時間不允許,因此我只試驗了一些特定榫接部位的作法與強度後,就直接上陣了。幸好最後的結果自己還算滿意。
關於設計:
搖椅與其他椅子最大的不同,就是它之所以能前後擺動的弧形底桿(我不知道怎麼稱呼,先這樣命名)。但如果這個弧形零件孤零零的一個,與椅子的其他零件無關,就好像一張單純的椅子直接架在兩根弧形木頭上,那就險的非常突兀。
因此我希望這張搖椅可以達到的特點是,從扶手、前後椅腳、到搖椅最重要的弧形底桿,有一體成形的感覺。
於是我先畫了草圖:
接著在電腦上根據人體尺寸加以修正。由於乘坐者是一位年長女性,我自己的經驗是年紀越大,平衡感會減低,也不太喜歡劇烈搖晃。此外也怕長者不容易起身,因此我降低了椅子前後擺動幅度,並盡量降低椅子重心。雖然讓搖椅比較沒那種搖擺的樂趣,但這大概也是必須妥協的事。
選擇的木種是紅橡木,一種帶淺淺紅色,質感紋理都略帶粗曠的木材。
之前在工坊拍攝了一些組裝與完成的照片,但不盡理想,果然光線與場景是決定性關鍵啊!
有人懷疑這張搖椅的結構是否能承重?嗯,木材並不是只能承受壓力,它也能承受拉力,當然,也受惠於今天黏著劑的強大力量。至少,目前為止七、八十公斤的人坐上去是沒有問題的。
趕在中秋節之前把這個案子完成。
這個設計是朋友委托的兩個作品其中之一,另外一個作品是板凳。
概念的發想是:
抽象來看,椅子是由幾條線條結合而成。這些線條負擔某些機能,例如單純以力量分佈來看的話,大部分的椅子設計是將重量施加於水平元件,然後再傳遞到垂直元件。或者更細一點來看,這些重量有軀幹支撐、手部支撐、背部支撐等等。
大部分的椅子設計會將這些重直水平元件組合成框架的形式。框架是一個強韌輕巧的系統,用來做椅子是很棒的選項,但是對我來說,框架的限制也比較大,這是因為在一個框架中,線條多半擔任立方體中「邊」的角色,框架的整體性而不是線條的獨特性比較容易被感覺到。
藉由這次的機會,我想試試一個由比較自由的線條所組成,但又不會自由到耗費太多材料的設計。
我的作法是稍微調動框架的組合方式,將水平的線條盡量放在框架的內部,而強調垂直的線條。
此外,我也稍微改變原本熟悉的「框架的觀看方式」,讓垂直線條更加突出且獨立。
最後我將所有的垂直線條都設計成曲線,一部份是有人體工學的需要,另一部分則是更加強話線條的獨立性。
這樣做有沒有缺點?當然有,它犧牲了一些框架結構的強度。
坐板的部份,則是要向Sam maloof致敬。